星期四, 3月 26, 2020

健康照護科技研究報導 No. 15 (行人安全特輯)

回顧教導身心障礙者交通安全
Lindsay, S., & Lamptey, D. L. (2019). Pedestrian navigation and public transit training interventions for youth with disabilities: a systematic reviewDisability and rehabilitation41(22), 2607-2621.

VR 在行人交通安全的運用
Jiang, Y., O'Neal, E. E., Rahimian, P., Yon, J. P., Plumert, J. M., & Kearney, J. K. (2018). Joint action in a virtual environment: Crossing roads with risky vs. safe human and agent partnersIEEE transactions on visualization and computer graphics25(10), 2886-2895.

VR 科技用來教導自閉症兒童行人安全
Dixon, D. R., Miyake, C. J., Nohelty, K., Novack, M. N., & Granpeesheh, D. (2019). Evaluation of an Immersive Virtual Reality Safety Training Used to Teach Pedestrian Skills to Children With Autism Spectrum DisorderBehavior Analysis in Practice, 1-10.

父母路上教導自閉症兒童行人安全技能
Harriage, B., Blair, K. S. C., & Miltenberger, R. (2016). An evaluation of a parent implemented in situ pedestrian safety skills intervention for individuals with autismJournal of autism and developmental disorders46(6), 2017-2027.

應用Kinect 培養特殊小孩交通安全技能,使用紅綠燈,過馬路應該注意事項,以及不遵守交通規則的駕駛者
Chang, Y. J., Kang, Y. S., Chang, Y. S., Liu, H. H., Chiu, Y. L., & Kao, C. C. (2016, October). Designing a Kinect2Scratch game to help teachers train children with intellectual disabilities for pedestrian safety. In Proceedings of the 18th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 269-270). ACM.


回顧教導發展障礙者交通安全
Dixon, D. R., Bergstrom, R., Smith, M. N., & Tarbox, J. (2010). A review of research on procedures for teaching safety skills to persons with developmental disabilitiesResearch in developmental disabilities31(5), 985-994.

星期四, 3月 19, 2020

健康照護科技研究報導 No. 14

使用Kinect 發展腦麻上肢復健遊戲,並且使用單一個案研究法邀請參與者驗證輔具

Chang, Y. J., Han, W. Y., & Tsai, Y. C. (2013). A Kinect-based upper limb rehabilitation system to assist people with cerebral palsyResearch in developmental disabilities34(11), 3654-3659.

Hung, J. W., Chang, Y. J., & Han, W. Y. (2017). Game technology to increase range of motion for adolescents with cerebral palsy: a feasibility studyInternational Journal on Disability and Human Development16(3), 267-274.

健康照護科技的需求(依使用對象分類)


2. 智能障礙
    3. 腦麻
    4. 中風
    5. 銀髮
 6. 帕金森症

7. 盲人

星期五, 3月 13, 2020

健康照護科技研究報導 No. 13

Brain Power 公司運用Google智慧型眼鏡開發出自閉症兒童的輔助科技,不僅可以辨識對方的情緒,甚至當媽媽叫小孩的時候,如果小孩不去看媽媽的臉,程式會把媽媽的臉畫成喜愛的卡通人物(例如比卡丘),吸引小孩子的目光,當小孩子把臉對準媽媽時,媽媽的臉就會重現,用這種誘導的方式訓練小孩子表現出正向的社會行為,用遊戲的方式協助兒童融入社會。

Sahin, N. T., Abdus-Sabur, R., Keshav, N. U., Liu, R., Salisbury, J. P., & Vahabzadeh, A. (2018, September). Case Study of a Digital Augmented Reality Intervention for Autism in School Classrooms: Associated With Improved Social Communication, Cognition, and Motivation via Educator and Parent Assessment. In Frontiers in Education (Vol. 3, p. 57). Frontiers.

這篇文章介紹了2013~2018 總計16個使用單一個案研究法的擴增實境(AR)特教科技研究
Baragash, R. S., Al-Samarraie, H., Alzahrani, A. I., & Alfarraj, O. (2019). Augmented reality in special education: a meta-analysis of single-subject design studiesEuropean Journal of Special Needs Education, 1-16.

使用AR教導智能障礙與自閉症青年學習科學字彙
McMahon, D. D., Cihak, D. F., Wright, R. E., & Bell, S. M. (2016). Augmented reality for teaching science vocabulary to postsecondary education students with intellectual disabilities and autism. Journal of Research on Technology in Education48(1), 38-56.

運用AR協助自閉小孩學習字母與數字,使用統計方法檢驗前後測是否有統計上的顯著性差異,因為是醫學背景的作者,他們用的是統計檢測方法而不是單一個案研究法

Antão, J. Y. F. D. L., Abreu, L. C. D., Barbosa, R. T. D. A., Crocetta, T. B., Guarnieri, R., Massetti, T., ... & Monteiro, C. B. D. M. (2020). Use of Augmented Reality with a Motion-Controlled Game Utilizing Alphabet Letters and Numbers to Improve Performance and Reaction Time Skills for People with Autism Spectrum DisorderCyberpsychology, Behavior, and Social Networking23(1), 16-22.

比較AR與Google Maps 導航
McMahon, D., Cihak, D. F., & Wright, R. (2015). Augmented reality as a navigation tool to employment opportunities for postsecondary education students with intellectual disabilities and autismJournal of Research on Technology in Education47(3), 157-172.

星期三, 3月 11, 2020

5/06/2020 健康照護科技專題構想發表

構想口頭分享,12:10~1:10 p.m 每組同學五分鐘的上台分享,建議使用投影片,如果有圖片請先放在雲端上或是自備隨身碟。歡迎使用手繪,微電影等任何創作方式表達。

地點 篤信156

請自備午餐

星期日, 3月 08, 2020

健康照護科技開發工具

提供本學期課程參考資料,分為較為進階的研究文獻,以及入門介紹的部份,希望能協助各位掌握長照科技的關鍵,找到你的興趣所在,這裏有不少教學影片可以協助你掌握所需的程式技能。*為推薦自學影片

AR遠距專家協助

定位與導航
a virtual avatar in Google Maps and AR
VPS Google's Visual Positioning System
VPS and AR





5. VR
   
6. AI
7.  物聯網
  • 穿戴裝置,智慧手錶,智慧手環
  • Arduino,智慧家庭,智慧感測
  • 室內定位
科普媒體

1.  AR‧VR雙周報

2. 健康照護科技入門影片

星期六, 2月 22, 2020

身心障礙科技的研究方法論

在特殊小孩的研究中,我們通常不會用太多的統計,而是用單一個案研究法。不用統計的原因是因為統計學假設母體有一種分布特性,例如常態分佈就是一種,變異性是有範圍的,所以我們不必檢驗所有的樣本,就可以知道整個樣本的特性,例如一萬個產品只要檢驗其中十個就知道良率有多少,這是統計學厲害的地方。

那為什麼特殊小孩通常不能使用統計方法呢?
1. 樣本太少:我們很難大量找到特殊小孩,例如一個小學特教班以現行法規最多只有十位小孩。
2. 變異太高:每個小孩都有其獨特性,同樣是自閉症,可是行為可能完全不同,因此用統計方法驗證了一種方法有效,未必能夠衍伸應用到其他的小孩。

以藥物上市來說,通常需要經過十萬個病人以上的臨床測試,統計學在這種地方就非常好用,因為樣本數多,同一種疾病有類似的徵狀(例如高血壓患者),因此如果一種藥對高血壓病人A有效,那對同樣高血壓病人B統計上也應該是有效的,當然這會存在一定的誤差,所以有一定的機率可能沒效。

統計方法是巨觀的,通常不看個體,只對群體特性有興趣,例如統計學有興趣看的是一個藥品的治癒率有多高(例如90%)但是不太注意單一病人的復原情況。單一個案研究法剛好相法,不存在所謂的群體,反而對個體的行為比較有興趣,例如當我們用機器人來改善自閉症小孩的社交行為,我們會觀察參與的個案中每個人行為在介入過程中發生的行為改變,注意個別參與者的細微變化,以及周遭關係人(父母,照護者,老師)對科技介入方法的評價與接受度,但是不會去用統計學去呈現結果,因為樣本少,變異性大。

不同的學科背景當然會有使用不同的研究法,例如醫學背景的人就不使用單一受試研究法,因為他們認為個案量太少,沒有代表性(說服力)。醫學背景的學者使用統計方法,例如case-control study (對照研究法),randomized control trial (隨機對照研究,可分為單盲或雙盲)就是常用的研究法。

星期四, 2月 20, 2020

看電影認識身心障礙

看電影是認識身心障礙很棒的一種方式,過去這些年來,我每年都會放以下這些影片。很佩服好萊塢可以在輕鬆詼諧的電影當中介紹妥瑞氏症(叫我第一名),自閉症(星星的孩子),顏面傷殘(奇跡男孩),憂鬱症(海狸先生) 給一般大眾,這對於促進一個國家的平權有很大的幫助。如果大家有興趣多認識各種障別,又想好好輕鬆看個電影,這幾部片都是很棒的選擇,我們的圖書館都有這些DVD

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奇蹟男孩 


海狸先生



星星的孩子


叫我第一名

星期五, 12月 06, 2019

12/25/2019 健康照護科技專題成果分享

運用3D動作分析,遊戲科技,擴增實境(AR) 完成作品雛形,原來照護科技可以如此精彩。

成果口頭分享,12:20~1:10 p.m 每組同學五分鐘的上台分享,建議使用投影片,如果有圖片請先放在雲端上或是自備隨身碟。歡迎使用手繪,微電影等任何創作方式表達。

地點 篤信156

請自備午餐

星期日, 11月 17, 2019

健康照護科技研究報導 2019 No. 12

與AR物件如何互動,一直是個有趣的問題,例如有個虛擬酒瓶,如何用我們的真手拿起這個虛擬酒瓶。多倫多大學運用真實物件來與虛擬世界物件互動

Hettiarachchi, A., & Wigdor, D. (2016, May). Annexing reality: Enabling opportunistic use of everyday objects as tangible proxies in augmented reality. In Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1957-1967). ACM.

使用AR Marker設計簡單的遊戲
Burke, J. W., McNeill, M. D. J., Charles, D. K., Morrow, P. J., Crosbie, J. H., & McDonough, S. M. (2010, March). Augmented reality games for upper-limb stroke rehabilitation. In 2010 Second International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (pp. 75-78). IEEE.

AR在特教的應用,這篇文章回顧了近十年的發展
Quintero, J., Baldiris Navarro, S. M., Rubira, R., Cerón, J., & Velez, G. (2019). Augmented Reality in Educational Inclusion. A Systematic Review on the Last DecadeFrontiers in psychology10, 1835.

星期四, 11月 14, 2019

健康照護科技研究報導 2019 No. 11

運用擴增實境教導智能障礙國中生操作提款機
Ya-Shu Kang, Yao-Jen Chang* , “Using an augmented reality game to teach three junior high school students with intellectual disabilities to improve ATM use” , 2019 , Journal of Applied Research in Intellectual Disabilities. (SSCI) (* corresponding author) https://doi.org/10.1111/jar.12683

使用Hololens 協助認知障礙者工作訓練,在Hololens 環境下,使用者可以在周遭環境中操作虛擬物件
Aruanno, B., Garzotto, F., Torelli, E., & Vona, F. (2018, October). HoloLearn: Wearable Mixed Reality for People with Neurodevelopmental Disorders (NDD). In Proceedings of the 20th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 40-51). ACM.


Cihak 是美國有名的特教學者,再擴增實境應用上有很多研究,以下是他有關訓練影印機操作的研究 使用智慧型眼鏡 AR 技術教導智能障礙者操作影印機

Reardon, C., Wright, R., Cihak, D., & Parker, L. E. (2016, March). Intelligent Context-Aware Augmented Reality to Teach Students with Intellectual and Developmental Disabilities. In The Twenty-Ninth International Flairs Conference.

星期一, 10月 21, 2019

11/13/2019 健康照護科技專題構想發表

構想口頭分享,12:10~1:10 p.m 每組同學五分鐘的上台分享,建議使用投影片,如果有圖片請先放在雲端上或是自備隨身碟。歡迎使用手繪,微電影等任何創作方式表達。

地點 篤信156

請自備午餐

星期日, 10月 06, 2019

健康照護科技研究報導 2019 No. 10

使用擴增實境進行組裝工作導引
Evans, G., Miller, J., Pena, M. I., MacAllister, A., & Winer, E. (2017, May). Evaluating the Microsoft HoloLens through an augmented reality assembly application. In Degraded Environments: Sensing, Processing, and Display 2017 (Vol. 10197, p. 101970V). International Society for Optics and Photonics. 全文

IEEE Transactions 是電機領域的重要期刊,有很嚴謹的審核制度和極高的品質要求,以下是一篇關於使用擴增實境作為引發自閉兒童參與早療遊戲的研究
Bai, Z., Blackwell, A. F., & Coulouris, G. (2014). Using augmented reality to elicit pretend play for children with autism. IEEE transactions on visualization and computer graphics, 21(5), 598-610.

星期一, 9月 23, 2019

健康照護科技開發工具

各位同學

提供本學期課程參考資料,分為較為進階的研究文獻,以及入門介紹的部份,希望能協助各位掌握長照科技的關鍵,找到你的興趣所在,這裏有不少教學影片可以協助你掌握所需的程式技能。

擴增實境(Augmented Reality, AR)程式開發工具
擴增實境裝置介紹 

自閉症輔助科技

帕金森症輔助科技

盲人輔助科技 Assistive Technology for Blind People


健康照護科技專題(一) 小組討論時間

歡迎選修這門課。我們會做一個與健康照護有關的小遊戲,像是做一個小遊戲促進失智老人反應或認知,或是用擴增實境製作一個身障兒童刷牙訓練遊戲。能夠2~4人一組會比較可以互相支援與討論。 我建議你們先選擇一個你有興趣的健康照護議題,例如剛好認識的人所需要的照護,從這裡發想。

請自行組成小組,然後各小組推派一人跟張老師約時間,約好時間後,整組同學於 9/23 以前至主任辦公室(篤信154)與張老師討論專題方向。張老師聯絡方式: 寫信(yjchang@cycu.edu.tw)或是親洽主任辦公室。

組成小組團隊時,原則上每個小組2~4人

本課程發行電子報健康照護科技研究報導,這些文獻我會適度做一些中文導讀,方便你挑選有興趣的主題切入

星期四, 6月 06, 2019

陳兩嘉專題實驗室揭牌典禮

「陳兩嘉專題實驗室」揭牌儀式圓滿順利,溫馨感人, 陳兩嘉老師離開我們14年了,他的研究精神與助人的心志依然長存,陳老師的子女發心捐助本系「陳兩嘉老師獎學金」,鼓勵同學們努力向上,感念在心。

 特別值得一提的是實驗室英文名稱應家屬要求取名為 「Give and Take Laboratory」,給予(Give)優先於取得(Take),呼應陳老師在世常說的「施比受更有福」,「取之於社會,用之於社會」的心。 

篤信151專題實驗室正式更名「陳兩嘉專題實驗室」,特別感謝熊慎幹前校長,繆院長與會致詞。感謝系辦全體同仁籌備過程中的辛勞與盡心。




星期五, 4月 12, 2019

健康照護科技研究報導 2019 No. 9

使用體感技術教導四位小學生增進洗手技能
Ya-Shu Kang, Yao-Jen Chang* , “Using a motion-controlled game to teach four elementary school children with intellectual disabilities to improve hand hygiene” , 2019 , Journal of Applied Research in Intellectual Disabilities. (SSCI) (* corresponding author) Vol. 32, No. 4, Jul. 2019, pp. 942-951 https://doi.org/10.1111/JAR.12587



應用Kinect 培養特殊小孩交通安全技能,使用紅綠燈,過馬路應該注意事項,以及不遵守交通規則的駕駛者

Chang, Y. J., Kang, Y. S., Chang, Y. S., Liu, H. H., Chiu, Y. L., & Kao, C. C. (2016, October). Designing a Kinect2Scratch game to help teachers train children with intellectual disabilities for pedestrian safety. In Proceedings of the 18th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 269-270). ACM.



星期二, 4月 02, 2019

健康照護科技研究報導 2019 No. 8

以Kinect體感遊戲訓練腦麻與智能障礙國中生,增進上肢的活動範圍,以便於用餐,更衣與抓取物品

Jen-Wen Hung, Yao-Jen Chang*, Wen-Ying Han, “Game technology to increase range of motion for adolescents with cerebral palsy: a feasibility study ” ,  International Journal on Disability and Human Development , 16 (3), 267-274. 2017. 


星期六, 3月 30, 2019

健康照護科技研究報導 2019 No. 7

Kinect & Scratch 復健遊戲於腦性麻痺小孩上肢復健的臨床應用

Jen-Wen Hung*, Yao-Jen Chang, Chiung-Xia Chou , Wen-Chi Wu, Stephen Howell, Wei-Peng Lu , “Developing a Suite of Motion-controlled Games for Upper Extremity Training in Children with Cerebral Palsy: A proof of concept study” , 2018 , Games for Health , vol.7 , p.327-334.
Kinect & Scratch 特教訓練遊戲於自閉症兒童洗澡訓練的應用,六位集中式國小特教班參與遊戲訓練。

Ya-Shu Kang, Yao-Jen Chang* , “Using game technology to teach six elementary school children with autism to take a shower independently” , 2019 , Developmental Neurorehabilitation , 22(5), 329-337.